Aquí no gana el que más horas le mete ni el que más mata a punta de morir. Gana el más eficiente: el que convierte cada ronda en kills, daño y rondas para su equipo, con la menor cantidad de balas y de muertes.
Todo se mide por ronda jugada. Si juegas harto y juegas bien, subes. Si juegas harto pero regalas muertes, no.
parte = mín( tu valor ÷ promedio , 3 ) base = Σ ( peso × parte ) ÷ 100 − 2 × team kills ÷ rondas rating = ( base × rondas + 55 ) ÷ ( rondas + 55 ) puntos = rating × 1000
| Parte | Cómo se mide | Promedio | Peso |
|---|---|---|---|
| Kills por ronda | kills ÷ rondasCuántos bajas por ronda. | 0,62 | 20% |
| Sobrevivir peleando* | rondas en que quedaste vivo después de pegarle al menos una bala a un enemigo ÷ rondasQuedar vivo vale, pero solo si peleaste: campear sin disparar no suma. En las mediciones de años anteriores se usa (rondas − muertes) ÷ rondas, con su propio promedio (0,38). | 0,25 | 15% |
| Puntería | (impactos + impactos en la cabeza) ÷ balas disparadasCada bala que conecta suma, y si es a la cabeza vale doble. Los impactos nunca cuentan más que las balas disparadas (algunas mediciones de años anteriores contaban de más). | 0,22 | 15% |
| Kills por cada 100 balas | kills × 100 ÷ balas disparadasVaciar el cargador no sirve: importa cuántas balas te cuesta cada kill. | 4,60 | 10% |
| Daño por ronda | daño ÷ rondasEl daño que dejas cuenta aunque la kill se la lleve otro. | 86 | 10% |
| Impacto* | (Σ kills² por ronda + 2·entry kills + 3·clutches ganados + bombas plantadas + 2·desactivadas) ÷ rondasMultikills (un ace vale 25, no 5), abrir la ronda con la primera kill, ganar un clutch y jugar la bomba. | 1,50 | 10% |
| Constancia* | rondas en que aportaste (kill, asistencia, sobreviviste peleando o un compañero vengó tu muerte) ÷ rondasAparecer ronda tras ronda, no solo en una buena racha. | 0,65 | 5% |
| Rondas ganadas por tu equipo | rondas ganadas ÷ rondas (en liga cada ronda ganada vale ×3)Se gana en equipo: tus compañeros no son tu competencia. | 0,44 | 15% |
* Promedio estimado: se ajusta con las primeras semanas de partidas. Los demás salen de las partidas de años anteriores (2.900 jugadores).